به دنبال اسباببازی «لاکچری» نباشید / قیمتگذاری مناسب محصولات ایرانی
تاریخ انتشار: ۱۱ بهمن ۱۴۰۲ | کد خبر: ۳۹۶۴۵۴۲۱
مدیرعامل کانون پرورش فکری کودکان و نوجوانان با تاکید بر اینکه در تولید و استفاده از اسباببازی ایرانی با نقطه مطلوب فاصله داریم در عین حال معتقد است که قیمتگذاری این محصولات مناسب است و اگر خانوادهها به دنبال اسباببازی لاکچری نروند، میتوانند با صرفهجویی، اسباببازی را هم به سبد خرید خود اضافه کنند.
بیشتر بخوانید:
اخباری که در وبسایت منتشر نمیشوند!
حامد علامتی در گفتوگو با ایسنا، درباره روند برگزاری هشتمین جشنواره ملی اسباببازی، گفت: اهدافی که برای اجرای جشنواره در نظر داشتیم، اجرایی شد و حتی گامی فراتر از اهداف خود برداشتیم.
او مشارکت تولید کنندگان اسباببازی را در هشتمین جشنواره ملی اسباببازی مناسب خواند و بیان کرد: قرار بود تولید کنندگانی که اسباببازی با کیفیت خوب تولید میکنند را انتخاب کنیم که این اتفاق با داوریهایی در سطح مناسب اتفاق افتاد. در عین حال سعی ما بر این بود تا اسباببازی با موضوعات مختلف فکری، حسی _ حرکتی، سرگرمی و... در نمایشگاه موجود باشد.
مشارکت ۱۲۰ تولیدکننده در هشتمین جشنواره ملی اسباببازی
علامتی معتقد است که شرایط عرضه اسباببازیها در هشتمین نمایشگاه مطلوب بوده است و ادامه میدهد: جشنواره در حالی با ۱۲۰ تولیدکننده داخلی و ۱۸۰۰ محصول، کار خود را آغاز کرد که تولیدکنندگان برای حضور در جشنواره مردد بودند؛ چرا که نسبت به فروش محصولات مطمئن نبودند، اما به دنبال استقبال گسترده مردم، تعداد محصولاتی که عرضه شد در روزهای آخر به ۲۰۵۰ قلم رسید.
مدیرعامل کانون پرورش فکری کودکان و نوجوانان درباره آمار فروش محصولات در هشتمین جشنواره ملی اسباببازی، بیان کرد: باید به جمعبندی نهایی برسیم تا ارقام را اعلام کنیم، اما میدانم که تولیدکنندگان به مرحله سود رسیدند و هدف ما هم همین بود؛ کانون پرورش فکری کودکان و نوجوانان اصلا ذینفع نبود؛ چون تصمیم گرفته بودیم نقش تولیگری را به جای تصدیگری ایفا کنیم و همین سبب شد که فراتر از هدف خود هم عمل کنیم.
سهم ۳۰ درصدی اسباببازی ایرانی در بازار
وی با تاکید بر اینکه سهم اسباببازی ایرانی در بازار ایران خوب نیست، تصریح کرد: سهم اسباببازی ایرانی در بازار تنها ۳۰ درصد است و باید این درصد افزایش یابد؛ برگزاری رویدادهایی مانند هشتمین جشنواره ملی اسباببازی در استانها یکی از راههایی است که میتواند به رونق فروش اسباببازی ایرانی کمک کند و ما در آینده در نظر داریم چنین رویدادهایی را به شکل استانی هم اجرا کنیم.
«سند اسباببازی» در انتظار تدوین
علامتی با اشاره به اینکه کانون پرورش فکری کودکان و نوجوانان به عنوان شورای نظارت بر اسباببازی در انتظار تدوین «سند اسباببازی» است، گفت: این سند با همکاری تولید کنندگان در حال نگارش است و در نهایت برای کارشناسی به کمیتههای شورای عالی انقلاب فرهنگی میرود تا بررسی شده و به ما ابلاغ شود.
خرید اسباببازی اولویت سبد خرید خانوار است؟
او درباره سهم سبد خرید اسباببازی در خانوادهها، اظهار کرد: خانوادهها باید به سمتی بروند که اسباببازی را ابزاری تربیتی و آموزشی بدانند. این امر یک موضوع چندوجهی است که تولیدکننده هم باید آن را در نظر بگیرد تا تولیدات خود را به سمت تربیت، آموزش و درعین حال سرگرمیهای مرتبط ببرد؛ بر همین اساس زود است که بخواهیم درباره اینکه خرید اسباببازی به اولویت سبد خانوار تبدیل شده است یا خیر، نظر دهیم.
صرفهجویی کنید و اسباببازی بخرید
مدیرعامل کانون پرورش فکری کودکان و نوجوانان با تاکید بر اینکه این نهاد بر قیمتگذاری اسباببازیها نظارت میکند، ادامه داد: جمعبندی ما این است که قیمتها مناسب است؛ چنانچه در هشتمین جشنواره ملی اسباببازی هم اسباببازی از قیمت پنچ هزارتومان تا حدود دو میلیون تومان داشتیم؛ پس خانوادهها با صرفهجویی میتوانند اسباببازی را هم به سبد خرید خود اضافه کنند. قرار نیست به دنبال اسباببازیهای لاکچری بروند، میتوانند اسباببازیهایی با جنبه آموزشی و سرگرمی را خریداری کنند.
او در عین حال معتقد است که برگزاری هشتمین جشنواره ملی اسباببازی یکی از مصادیق حمایت حاکمیت از تولیدکنندگان و رونق استفاده از اسباببازی ایرانی است و ادامه میدهد: اینکه تولیدکنندگان، کیفیت محصولات را افزایش دهند و درعین حال در بستهبندی جذابی هم آن را ارائه دهند تا عرضه به شکل مناسبی انجام شود بحثی دیگر است که در این بخش فکر میکنم با شیب ملایم صعودی در حال حرکت هستیم.
لزوم افزایش خلاقیت در تولید اسباببازی ایرانی
علامتی با تاکید بر اینکه در زمینه تولید و استفاده از اسباببازی ایرانی با نقطه مطلوب فاصله داریم، گفت: اسباببازیهای تولید داخل کیفیت خوبی دارند و درعین حال مناسب با فرهنگ ایرانی ساخته شدهاند به گونهای که با نمونه خارجی اصلا قابل قیاس نبوده و قطعا بهتر هستند، اما لازم است که تولیدکنندگان خلاقیت خود را در تولید افزایش دهند.
انتهای پیام
منبع: ایسنا
کلیدواژه: اسباب بازی نمایشگاه اسباب بازی هشتمین جشنواره ملی اسباب بازی کانون پرورش فکری کودکان و نوجوانان جشنواره های فجر 1402 جشنواره فیلم فجر 1402 دفاع مقدس کانون پرورش فکری کودکان و نوجوانان هشتمین جشنواره ملی اسباب بازی اسباب بازی ایرانی اسباب بازی اسباب بازی ها خانواده ها سبد خرید
درخواست حذف خبر:
«خبربان» یک خبرخوان هوشمند و خودکار است و این خبر را بهطور اتوماتیک از وبسایت www.isna.ir دریافت کردهاست، لذا منبع این خبر، وبسایت «ایسنا» بوده و سایت «خبربان» مسئولیتی در قبال محتوای آن ندارد. چنانچه درخواست حذف این خبر را دارید، کد ۳۹۶۴۵۴۲۱ را به همراه موضوع به شماره ۱۰۰۰۱۵۷۰ پیامک فرمایید. لطفاً در صورتیکه در مورد این خبر، نظر یا سئوالی دارید، با منبع خبر (اینجا) ارتباط برقرار نمایید.
با استناد به ماده ۷۴ قانون تجارت الکترونیک مصوب ۱۳۸۲/۱۰/۱۷ مجلس شورای اسلامی و با عنایت به اینکه سایت «خبربان» مصداق بستر مبادلات الکترونیکی متنی، صوتی و تصویر است، مسئولیت نقض حقوق تصریح شده مولفان در قانون فوق از قبیل تکثیر، اجرا و توزیع و یا هر گونه محتوی خلاف قوانین کشور ایران بر عهده منبع خبر و کاربران است.
خبر بعدی:
دو محصول ایرانی به جمع فینالیستهای جشنواره صنعت بازی منا پیوست
به گزارش خبرنگار مهر، با اعلام اسامی فینالیستهای بخشهای مختلف فستیوال MENA Games Industry Awards ۲۰۲۴، دو محصول گیم آپ (GameUp) و ریمیت (Reymit) از استودیو «سورنا گیمز» نیز نامزد دریافت جایزه از این فستیوال شدهاند.
این جایزه برای شرکتهایی است که از اکوسیستم MENA از طریق ابزارهای توسعه اختصاصی - موتور بازی، هوش مصنوعی، میانافزار و غیره - یا امکان کسب درآمد از طریق تبلیغات (یا ابزارهای دیگر) پشتیبانی میکنند.
سرویس ریمیت (Reymit) سرویس دریافت حمایت مالی آنلاین از استریمرها است و به گفته حسن مهدی اصل مدیرعامل سورنا گیمز این سرویس در حال حاضر با ۱۱۰ هزار نفر استریمرها و تولید کنندگان محتوا در حال همکاری است.
گیم آپ (GameUp) دیگر محصول این استودیو نیز پلتفرم دانلود بهترین بازیهای آنلاین و کامپیوتر است. این پلتفرم بهعنوان مرجع مخصوص بازیهای کامپیوتر در ایران در حال حاضر بیش از ۵۰۰ هزار نفر کاربر دارد و سرویسهای مختلفی را به بازی سازان و گیمرهای ایرانی ارائه میدهد.
حسن مهدی اصل مدیرعامل سورنا گیمز در پاسخ به این پرسش که چقدر با رقبای این بخش آشنایی دارد، گفت: رقبای بزرگ و غربی هستند و نمیدانم چرا در منطقه منا شرکت داده شدند. مخصوصاً Xsolla که یکی از سرویس دهندگان بزرگ آمریکایی است که اخیراً در منطقه منا هم حضور پیدا کرده است. البته حضورشان در منطقه منا نبوده و فقط انتشارشان در منطقه منا بوده است. یا شرکت Tamatem که یک شرکت اردنی است ولی آنها هم یک پلتفرم انتشار به اسم Tamatem Plus راهاندازی کردهاند. بقیه استارتاپهایی که در دستهبندی ما هستند، خیلی شرکتهای بزرگی نیستند و جز استارتاپهای تازه تأسیس به شمار میآیند.
مدیرعامل سورنا گیمز درباره اعتبار و جایگاه برگزاری این رویداد و جوایز گفت: جدا از بحث جایزه مالی، اعتبار خود رویداد اهمیت دارد. در منطقه منا مدت زیادی بود که جشنواره و رویداد بزرگی برگزار نشده بود. این رویداد میتواند یکی از آن رویدادهای مهم باشد که در منطقه منا در حال برگزاری است. این رویداد میتواند کل اکوسیستم گیمینگ منطقه را تحتالشعاع خودش قرار دهد. مثلاً در ترکیه رویدادهای زیادی برگزار میشود ولی مقیاس آنها این قدر بزرگ نیست و بیشتر تیمهای ترکیهای شرکت میکنند. ولی رویدادهایی که در دبی برگزار میشود هم خود آسیا را درگیر میکند و هم خاورمیانه را. من خیلی میبینم که تیمهای آسیایی و جنوب شرق آسیا مثل هند، پاکستان، مالزی، سنگاپور، چین و ژاپن در این رویداد شرکت میکنند. از این جهت وزن آن به نسبت رویدادهای ترکیه که فقط تیمهای ترکیه و کشورهای اطراف ترکیه در آن شرکت میکنند، اهمیت بالاتری دارد. از نظر اعتباری هم رویدادهای بهتر و بزرگتری است.
فهرست نهایی منتخبان این فستیوال توسط هیئت داوری متشکل از بیش از ۸۰ متخصص صنعت بازی در حال رأیگیری است و برگزیدگان پنجشنبه ۲ می (۱۳ اردیبهشت)، به عنوان بخشی از اجلاس گیم اکسپو دبی ۲۰۲۴ معرفی خواهند شد. علاوه بر این دو محصول استودیو سورنا گیمز، دو بازی «امپراتورهای قلابی» از استودیو «پرشالند» و «پسرخوانده» از استودیو «پاییزان» نیز نامزد دریافت جایزه از این فستیوال هستند.
کد خبر 6090584 زینب رازدشت تازکند